老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

2026-10-16

【机事本】是机核文章区的栏目,每逢周五更新。周五下班前,我们会汇总几位编辑的“小作文”,主题不限,立意自选,栏目名来源于Windows系统自带的最简文本编辑器,寓意“轻便与畅快”。

本周出场的编辑包括:四十二,柏亚舟,白广大。

四十二:推荐游戏的谱系学方法

我想用一种新方法来推荐一批游戏。

首先想到的是《地牢围攻》。我非常喜欢这个系列的前两部,尽管现在回想,小时候可能并没完全玩懂。

如今看,《地牢围攻》的特点可以简单概括为“暗黑2(舒适的点击式即时ARPG战斗)”加上“小队制BUILD”(队伍中每个角色都能像主角一样定制)。玩起来很有趣,现在回想依然觉得有趣。

《地牢围攻1》和《2》的制作团队是Gas Powered Games,创始人Chris Taylor,这个人很有意思。1996年,他在Cavedog Entertainment团队开发了《横扫千军 Total Annihilation》,这是“TA系 RTS”的鼻祖,以超大战场规模著称。在RTS式微的时代,TA系RTS在Steam上仍有不少作品。我推荐《Zero-K》,这是一款Steam上的完全免费游戏,堪称TA系设计的集大成者。

Chris Taylor还做过几款游戏,是我童年游戏经历的重要组成部分。其中一个是《最高指挥官》,至今“最指”系列仍是TA系RTS的巅峰之一,可能是因为它有较长的战役,而后来许多TA系RTS都不再制作正经战役了。

他还做了《半神 DEMIGOD》,这是与《纽沃斯英雄》、《英雄联盟》等并列的“独立化DOTA-like”尝试之一。DEMIGOD大胆采用了全3D场景逻辑,这种设计范式后来可能影响了《神之浩劫 SMITE》。

《地牢围攻》的故事还有后续。《地牢围攻3》并非GPG制作,而是交给了Obsidian,也就是黑曜石。《地牢围攻3》与《阿尔法协议》、《无冬之夜2》、《旧共和国武士2》等,都是黑曜石早期作品的代表。我个人觉得《地牢围攻3》做得不太好,玩起来不愉快,手柄交互很笨拙。

但《地牢围攻3》团队中有些人,神奇地串联起了“后魔兽世界时代”的许多作品。比如项目总监Richard Taylor,他在黑岛末期加入团队,同年就一起进入黑曜石。做完《地牢围攻3》后,他去暴雪担任副制作总监,那时正是《魔兽世界》的狂飙突进期。

另外,创意总监George Ziets出身Westwood,是《Earth & Beyond》的编剧。《Earth & Beyond》不是普通作品,尽管聊起Westwood时大家很少提它,但在早期MMO里也算神奇——你可以理解为那个时代的EVE Online。事实上,EA关停这个游戏时,真有一大批人跑去玩EVE Online了,现在还有E&B的私服在运作。顺便说,我们现在可能没概念,但Westwood鼎盛时就是这样一家什么都做的公司,不只是RTS。这位老兄还参与了《指环王OL LOTRO》和《龙与地下城OL DDO》的制作。这两部MMO虽然在国内网游市场大乱斗中败下阵来,但都有独特之处,在后魔兽世界设计范式中留下了印记,比如DDO独特的副本交互逻辑,以及指环王OL硬朗的叙事能力,这两个游戏现在玩家群体数量仍可观。George Ziets后来去了inXile,参与了《废土2》和《苦难:纽蒙拉之潮》的制作,这些都是CRPG中响当当的作品。如果你没玩过,总的来说推荐打汉化补丁玩《废土2》,《纽蒙拉之潮》则比较难啃,因为它可是《异域镇魂曲》的精神继承作品。

差不多就是这样。《地牢围攻》系列的团队里,大概有三四个人最后跑去做了《魔兽世界》,你说这多有意思。

柏亚舟:老游戏确实需要重制

同事闲聊时,纳老师说,在环球影城排队时,最觉得自己需要一个沉迷其中的手游。我说,那你带个掌机啊。导演在旁边说,现在的掌机续航都太短了。

我这才猛然发现,我确实不太有资格提这个建议,因为我自己根本不算“掌机玩家”,这个痛点我完全不清楚——我几乎没有过“把掌机拿起来玩到没电”的经历。

再往前回忆,我家还真有不少掌机:NDS、3DS、PSP、PSV、好几台NS1,以及NS2。除了NS系列,多少有点叶公好龙补票,而NS恰恰最能体现我的使用习惯:我几乎从来不用掌机模式,只会用座机模式玩。

这一点我和我爱人刚好相反,她玩着玩着,就想把机器拿起来坐床头玩。她的游戏倾向是床头>客厅>书房电脑,因为对着电脑游戏,用她的话说“还是像上班”;我的顺序是客厅>书房电脑>任何时候用掌机玩游戏,粗暴总结就是,屏幕越大,我越舒服——这次国庆出差,我研究了半天串流,最后还是决定打包我的PS5随身带,谁让我还是喜欢在PS5上玩游戏。

但又好像不仅仅是屏幕的事——我还是一个被腌入味的“现代玩家”。虽然小时候玩过一些老RPG,但经过现代驯化后,很多老游戏我是玩不了的。

还是以我最近玩的空轨系列为例。我打完了两部《空之轨迹》重制版,那个安利我好几年的朋友留下了老母亲式感动热泪的同时,催促我赶紧玩3rd,以及《零之轨迹》和《碧之轨迹》。我说我有PSV,刚好也有这三部游戏,那就开玩。

结果在经历过重制洗礼后,小屏幕加黏土小人的游戏体验突然就降低了一截。

我需要克服吗?这两天我也在思考这个问题。万一我玩进去了呢?比如《刺客信条2》,我作为从《大革命》《枭雄》入坑的“非系列老玩家”,当年回过头去玩《刺客信条2》,真觉得哪里都不好,操作反人类,甚至主角艾吉奥也喜欢不起来。我捏着鼻子玩到《兄弟会》和《启示录》,才终于豁然开朗理解了剧情,但你要真问我体验有多好,我只能冒天下之大不韪地说,缺点真不少啊。

后来我又补了中间的几代,包括老《黑旗》。今年有重制《黑旗》的消息时,我甚至想,要是我没玩过老《黑旗》就好了,那个剧情,配合现代的画面和操作习惯,现在的玩家才幸福吧!

连龙舅舅玩了《真三国无双2》重制版后也感慨,“不要总听人吹老游戏多好多好的”,如果玩这个游戏的经典模式,真的会“一玩一个不吱声”。

但我把一些真实想法告诉老轨迹厨朋友,表示未必能坚持玩完3rd、零和碧时,还是换来了嗤之以鼻:

“和你这种不懂黏土人萌感的没话说!”

所以你们这些厂商还是得重制啊。虽然3rd重制明年好像等不到,因为界2再不出玩家要骂了……虽然重制不是很急,但一定要快啊,法老控。

白广大:东疆碎片

国庆去了新疆,路线是乌鲁木齐-吐鲁番-鄯善-哈密。

选择东疆的原因是新疆太大了,北疆与南疆如果没有自驾和很长时间的假期,很难玩得尽兴。

尽管时间不长,但整个新疆给我的感受和震撼还是超出了我的想象。

几乎所有的小孩子都说汉语——而且新疆街上小孩的比例真的很高,甚至远超我在内地城市所感知到的比例。

国际大巴扎熙熙攘攘的人群里,可以看到天南海北的游客以及……很多新疆本地人。连司机都吐槽说:“市场,什么时候都可以一个逛,堵成这样,为什么!新A牌子的,热闹的凑,一家子人,去哪不好的呢!”

司机是哈萨克族,微带馕言,字正腔圆。

吐鲁番所有的食物都很好吃。我们用一天的时间转了葡萄沟、火焰山和高昌故城,第二天又去了交河。

显然,东疆的出片怪比例并没有赛里木湖和阿勒泰那么高。爽吃葡萄和各种水果的同时,我与夫人一边看着小红书上人头汹涌的北疆实况,一边啧啧称奇。

旁边卖葡萄的阿姨也凑过来一起看着:“啧啧,这么多人。”

阿姨是维族人,我们一起看了会儿视频,她送了我们一些葡萄,还告诉我们去哪里买性价比高的葡萄干。

“吐鲁番的市场,买了都能快递的呢!葡萄的,给你们,拿着!我们吐鲁番的人,不吃葡萄的,看都看饱了!你们下次来,八月,找个葡萄架,站在底下,随便吃!不用桶带走,光吃,不要钱!”

阿姨用雄鹰一样的口音说。

鄯善的沙漠很漂亮。根据本地的朋友说,塔里木当然更好。

“沙漠又有什么可看的?还是大城市好。我们这里,一到假期,人都走光了,都在鸟市!”

哈密本地的瓜的口感远超想象。当地有哈密瓜博物馆,市场里瓜的类型和数量比我一辈子见到的都多,5块钱一盒吃到饱,一根巨大的瓜条只要1元。以及,所有的菜品份量都很大。

最后,感谢@螳螂在后 老师推荐的乌鲁木齐一把手抓饭。是我这辈子吃过最好吃的抓饭和羊腿排。如果你想了解更多类似内容,可以访问首页- 亚博 | Yabo亚博官方网站-YABOSPORTS。

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